A Abadia do Rei
Marca: Jogos de quebra
Categoria: Jogos de Tabuleiro
Licença: Jogos de quebra
Língua inglesa
Disponibilidade: Pronto para enviar
Em 1096 DC, a esperança enche o ar como o canto de um pássaro depois de um longo inverno, a estrada aparentemente interminável da Idade das Trevas pode em breve chegar ao fim. Durante anos, os senhores da guerra vagaram pela terra, todas as superfícies estão cobertas de sujeira e as doenças devastaram as cidades como grandes tornados. O Rei Sivolc sonhou que construir uma grande estrutura gótica seria a resposta para deixar esta Idade das Trevas para trás para sempre. Mas, durante a última década, registou-se um declínio maciço na actividade de construção e quase não foram alcançadas grandes conquistas culturais.
Recentemente, durante uma de suas cruzadas, o Rei Sivolc conheceu um mestre arquiteto chamado Elias. Elias contou ao rei sobre sua devoção às artes da argamassa e como ele desejava construir uma estrutura tão grande que as pessoas viajassem centenas de quilômetros só para contemplá-la. Este encontro criou uma faísca que acendeu o sonho do Rei com um fogo que queimaria para sempre até os dias mais sombrios. O Rei Sivolc observa de seu castelo e observa com grande expectativa enquanto seu sonho se torna realidade. Com a ajuda de Elias, ele contratou alguns dos maiores arquitetos e monges do país para completar esta tarefa. Ele espera pacientemente que esta grande abadia seja erguida da terra, cheia de gente, mudando para sempre o curso da história!
A Abadia do Rei é um jogo de colocação de trabalhadores/gerenciamento de recursos em que cada jogador tem seu próprio tabuleiro de jogador que representa a abadia que eles foram encarregados de construir. Os jogadores assumem o comando de monges representados por dez dados enquanto eles saem e reúnem recursos, fazem cruzadas, constroem edifícios, treinam clérigos, trazem camponeses e defendem sua abadia contra a escuridão. Cada jogador faz isso lançando seus dados e, em seguida, atribuindo cada dado (monge) a diferentes lugares em seu tabuleiro de jogador, tabuleiros de recursos e cartas de cruzada. Os lugares nos tabuleiros dos jogadores trarão camponeses e treinarão clérigos. Os lugares nos painéis de recursos darão a eles madeira, grãos, pedra e areia para construir as diversas partes de suas abadias individuais.
Cada jogador recebe prestígio (pontos de vitória) por completar cruzadas e construir várias coisas em sua abadia, como torres e diferentes tipos de edifícios. O jogo prossegue ao longo de um total de sete rodadas onde a "escuridão" torna-se maior a cada rodada. A escuridão representa coisas como depressão, fome, ataques de invasores e outras coisas que a Idade das Trevas trouxe consigo. Você luta contra a escuridão mantendo fortes as defesas de sua abadia. Os jogadores estão tentando ter mais prestígio do que qualquer outro jogador até o final da sétima rodada.
Após sete rodadas, os jogadores somam todo o prestígio conquistado. Quem tiver mais prestígio ganha o jogo!